Monday, June 3, 2013

John: Zapiej jak imbecyl i zesraj się na swoje biurko.


To jest najgłupszy pomysł jaki kiedykolwiek wpadł ci do głowy!

GŁUPEK GŁUPEK GŁUPEK

Ale powierzchnia tego biurka...

...wręcz się prosi o to.

John: Weź gwoździe.


CAPTHALOGUJESZ CZTERY (4) GWOŹDZIE na górną kartę. Wszystkie artefakty przesuwają się na dolną kartę.

FAŁSZYWE RAMIONA są wypchnięte z SYLLADEKSU!

No cóż. I tak były niepotrzebne. Nie chciałbyś jednak zrobić tak jeszcze raz, chyba że chcesz wypchnąć KAPSUŁY DYMNE i ponieść tego konsekwencje.

Czujesz, że zebrałeś wystarczająco rzeczy żeby przejść do sedna sprawy. Czujesz również, że następna rzecz którą zrobisz będzie zupełnie bez sensu.


John: Zgarnij młotek i gwoździe. Przydadzą się.


Na początku CAPTHALOGUJESZ młotek.

Ale teraz wszystkie CAPTHALOGOWE KARTY są pełne. Ciekawe co się stanie jak spróbujesz wziąć GWOŹDZIE?

Nie zaszkodzi spróbować.


John: Weź plakat


Kolejny URODZINOWY ARTEFAKT. Ciekawe co jest na tym plakacie.

Będziesz musiał znaleźć sposób aby to jakoś powiesić na ścianie.


John: Przeczytaj notatkę na półce.


Ta notatka pachnie OJCOWSKĄ WODĄ KOLOŃSKĄ.

Przy notatce znajduje się ZWINIĘTY PLAKAT.


John: Przyjrzyj się plakatowi PROBLEM SLEUTH.


Czy ktokolwiek może dorównać temu gościowi w BYCIU TWARDZIELEM? Wątpisz. Ten plakat był jednym z twoich najmądrzejszych zakupów.

Obok niego jest puste miejsce na ścianie. Zamierzasz tam powiesić kolejny plakat.


John: Załóż fałszywe ramiona.


Choć nie jesteś całkowicie pewny, czy czasownik "ZAŁÓŻ" jest poprawną komendą działającą w świecie, w którym żyjesz i tak próbujesz.

Niestety nie możesz założyć FAŁSZYWYCH RAMION! Ich karta jest pod tą zawierającą KAPSUŁY DYMNE. Będziesz musiał najpierw skorzystać z kapsuł żeby móc założyć ramiona, a to nie jest zalecane, gdyż wtedy cały pokój zapełni się dymem!

Twój SYLLADEKS korzysta z FETCH MODUS działającej na strukturze danych STOSU (STACK).
Struktury danych nigdy nie były łatwe do zrozumienia dla ciebie i dlatego ten pomysł jest dziwny i troszeczkę irytujący

Masz nadzieję, że kiedyś wypracujesz nowy, bardziej użyteczny FETCH MODUS dla swojego SYLLADEKSU.


John: Zacapthaloguj kapsuły dymne.


Wkładasz KAPSUŁY DYMNE do jednej z twoich KART CAPTHALOGOWYCH w twoim SYLLADEKSIE.

Wciąż nie znasz znaczenia tych słów, lecz przynajmniej oswoiłeś się z ich podstawowym zastosowaniem.

Pozostały ci dwie puste KARTY CAPTHALOGOWE.


John: Przyjrzyj się zawartości MAGICZNEGO KUFERKA


Tu właśnie trzymasz wiele legendarnych i przezabawnych ARTEFAKTÓW, każdy z nich potężną bronią w rękach ZAAWANSOWANEGO MAGIKA lub CHYTREGO ŻARTOWNISIA.

Ty nimi niestety nie jesteś.

W KUFERKU znajdują się:
DWA (2) FAŁSZYWE RAMIONA (ZACAPTHALOGOWANE W TWOIM SYLLADEKSIE)

JEDNA (1) PARA FAŁSZYWYCH KAJDAN

JEDEN (1) ZABAWKOWY MIECZ

JEDNA (1) CZAPKA MAGIKA

JEDNA (1) PARA OKULARÓW Z WĄSAMI

KILKA (~) KAPSUŁ DYMNYCH

KILKA (~) KAPSUŁ Z KRWIĄ

JEDNA (1) KOPIA PUŁKOWNIKA SASSACRE I JEGO TRUDNEGO TEKSTU MAGICZNYCH BŁAHOSTEK I PRAKTYCZNYCH ŻARTÓW

JEDNA (1) KOPIA "ROZTROPNA GOŚCIÓWA WEDŁUG HARREGO ANDERSONA", NAPISANA PRZEZ MIKE'A CAVENEY'A

Wiele z tych rzeczy mogą się dziś przydać. Jak na razie postanawiasz wziąć tylko KAPSUŁY DYMNE



John: Szybko zgarnij ramiona z MAGICZNEGO KUFERKA


Znajdujesz swoje FAŁSZYWE RAMIONA. Wykorzystujesz je do PRZEŚMIESZNYCH WYGŁUPÓW.

CAPTHALOGUJESZ je w twoim SYLLADEKSIE. Sam nie wiesz co te słowa dokładnie znaczą.

W MAGICZNYM KUFERKU znajdują się też inne przedmioty.