Monday, June 3, 2013

John: Zapiej jak imbecyl i zesraj się na swoje biurko.


To jest najgłupszy pomysł jaki kiedykolwiek wpadł ci do głowy!

GŁUPEK GŁUPEK GŁUPEK

Ale powierzchnia tego biurka...

...wręcz się prosi o to.

John: Weź gwoździe.


CAPTHALOGUJESZ CZTERY (4) GWOŹDZIE na górną kartę. Wszystkie artefakty przesuwają się na dolną kartę.

FAŁSZYWE RAMIONA są wypchnięte z SYLLADEKSU!

No cóż. I tak były niepotrzebne. Nie chciałbyś jednak zrobić tak jeszcze raz, chyba że chcesz wypchnąć KAPSUŁY DYMNE i ponieść tego konsekwencje.

Czujesz, że zebrałeś wystarczająco rzeczy żeby przejść do sedna sprawy. Czujesz również, że następna rzecz którą zrobisz będzie zupełnie bez sensu.


John: Zgarnij młotek i gwoździe. Przydadzą się.


Na początku CAPTHALOGUJESZ młotek.

Ale teraz wszystkie CAPTHALOGOWE KARTY są pełne. Ciekawe co się stanie jak spróbujesz wziąć GWOŹDZIE?

Nie zaszkodzi spróbować.


John: Weź plakat


Kolejny URODZINOWY ARTEFAKT. Ciekawe co jest na tym plakacie.

Będziesz musiał znaleźć sposób aby to jakoś powiesić na ścianie.


John: Przeczytaj notatkę na półce.


Ta notatka pachnie OJCOWSKĄ WODĄ KOLOŃSKĄ.

Przy notatce znajduje się ZWINIĘTY PLAKAT.


John: Przyjrzyj się plakatowi PROBLEM SLEUTH.


Czy ktokolwiek może dorównać temu gościowi w BYCIU TWARDZIELEM? Wątpisz. Ten plakat był jednym z twoich najmądrzejszych zakupów.

Obok niego jest puste miejsce na ścianie. Zamierzasz tam powiesić kolejny plakat.


John: Załóż fałszywe ramiona.


Choć nie jesteś całkowicie pewny, czy czasownik "ZAŁÓŻ" jest poprawną komendą działającą w świecie, w którym żyjesz i tak próbujesz.

Niestety nie możesz założyć FAŁSZYWYCH RAMION! Ich karta jest pod tą zawierającą KAPSUŁY DYMNE. Będziesz musiał najpierw skorzystać z kapsuł żeby móc założyć ramiona, a to nie jest zalecane, gdyż wtedy cały pokój zapełni się dymem!

Twój SYLLADEKS korzysta z FETCH MODUS działającej na strukturze danych STOSU (STACK).
Struktury danych nigdy nie były łatwe do zrozumienia dla ciebie i dlatego ten pomysł jest dziwny i troszeczkę irytujący

Masz nadzieję, że kiedyś wypracujesz nowy, bardziej użyteczny FETCH MODUS dla swojego SYLLADEKSU.


John: Zacapthaloguj kapsuły dymne.


Wkładasz KAPSUŁY DYMNE do jednej z twoich KART CAPTHALOGOWYCH w twoim SYLLADEKSIE.

Wciąż nie znasz znaczenia tych słów, lecz przynajmniej oswoiłeś się z ich podstawowym zastosowaniem.

Pozostały ci dwie puste KARTY CAPTHALOGOWE.


John: Przyjrzyj się zawartości MAGICZNEGO KUFERKA


Tu właśnie trzymasz wiele legendarnych i przezabawnych ARTEFAKTÓW, każdy z nich potężną bronią w rękach ZAAWANSOWANEGO MAGIKA lub CHYTREGO ŻARTOWNISIA.

Ty nimi niestety nie jesteś.

W KUFERKU znajdują się:
DWA (2) FAŁSZYWE RAMIONA (ZACAPTHALOGOWANE W TWOIM SYLLADEKSIE)

JEDNA (1) PARA FAŁSZYWYCH KAJDAN

JEDEN (1) ZABAWKOWY MIECZ

JEDNA (1) CZAPKA MAGIKA

JEDNA (1) PARA OKULARÓW Z WĄSAMI

KILKA (~) KAPSUŁ DYMNYCH

KILKA (~) KAPSUŁ Z KRWIĄ

JEDNA (1) KOPIA PUŁKOWNIKA SASSACRE I JEGO TRUDNEGO TEKSTU MAGICZNYCH BŁAHOSTEK I PRAKTYCZNYCH ŻARTÓW

JEDNA (1) KOPIA "ROZTROPNA GOŚCIÓWA WEDŁUG HARREGO ANDERSONA", NAPISANA PRZEZ MIKE'A CAVENEY'A

Wiele z tych rzeczy mogą się dziś przydać. Jak na razie postanawiasz wziąć tylko KAPSUŁY DYMNE



John: Szybko zgarnij ramiona z MAGICZNEGO KUFERKA


Znajdujesz swoje FAŁSZYWE RAMIONA. Wykorzystujesz je do PRZEŚMIESZNYCH WYGŁUPÓW.

CAPTHALOGUJESZ je w twoim SYLLADEKSIE. Sam nie wiesz co te słowa dokładnie znaczą.

W MAGICZNYM KUFERKU znajdują się też inne przedmioty.


Usuń CIASTO ze MAGICZNEGO KUFERKA


Ze względu na brak ramion u John'a, pomagasz dostać mu się dostać do kuferka.


John: Szybko zgarnij ramiona z półki.


Twoje RAMIONA są w twoim MAGICZNYM KUFERKU, gówno-królu!


Sunday, June 2, 2013

Przyjrzyj się swojemu pokojowi.


Nazywasz się JOHN. Jak już wcześniej było wspomniane dziś są twoje URODZINY. Kilka CIAST jest porozrzucanych po twoim pokoju.

Posiadasz wiele ZAINTERESOWAŃ. Oglądasz NAPRAWDĘ GÓWNIANE FILMY. Lubisz też PROGRAMOWAĆ NA KOMPUTERZE, lecz NIE JESTEŚ W TYM ZBYT DOBRY. Uwielbiasz wszystko to, co jest PARANORMALNE, i jesteś MAGIKIEM-AMATOREM. Czasami także lubisz grać w GRY.

Co zamierzasz zrobić?


Spróbuj jeszcze raz.


Wpisz imię.





Homestuck.

Młody mężczyzna stoi we swoim pokoju. Właśnie się składa, że dziś, 13 kwietnia 2009, są jego urodziny. I chociaż dokładnie 13 lat temu ujrzał świat, dopiero dziś otrzyma imię!

Jak ten młody mężczyzna się będzie nazywał?